Velg et eksempel. Flytt deretter en av de to store prikkene på sirkelen, eller bruk retningsskyverne. Transformasjonen T(x) = Ax gir resultatet av hver startvektor. Følg samme farge gjennom de fire rutene.

Følg 1 → 2 → 3 → 4: øverst til venstre → nederst til venstre → nederst til høyre → øverst til høyre.

1. Start: x og basisvektorene v₁, v₂ ↓
2. Vᵀx: nye koordinater →
3. ΣVᵀx: strekk langs aksene ↑
4. T(x) = UΣVᵀx = Ax: resultatet

Fra geometri til tall: A = UΣVᵀ

Les produktet fra høyre mot venstre: Vᵀ brukes til å finne nye koordinater, Σ til å skalere dem, og U til å uttrykke resultatet i de opprinnelige koordinatene. Tallene følger skyverne og er avrundet til tre desimaler.

Kolonnene i V er v₁ og v₂.
Kolonnene i U er u₁ og u₂.
I rute 4 er pilene skalert: Av₁ = σ₁u₁ og Av₂ = σ₂u₂.

Kontroller de blå og fiolette pilene

Hver linje viser samme beregning på to måter: direkte med A, eller som en strekkfaktor ganget med en enhetsvektor. Resultatet er pilen i rute 4.

Følg de to valgte vektorene

Hver kolonne nedenfor svarer til én rute over. Gang med neste faktor for å komme til neste kolonne. Retningsskyverne endrer vektorene; matriseskyverne endrer selve transformasjonen.

Vektor1. x2. Vᵀx3. ΣVᵀx4. Ax
Blå og fiolett viser de to vinkelrette strekkretningene. Målestokken tilpasses når du endrer A; alle fire rutene bruker samme skala. Ved like strekkfaktorer finnes flere like gode valg av retninger. Tilpasset fra den opprinnelige SVD-demoen: samme fire trinn, med norske kontroller og geometrisk inngang.